środa, 19 grudnia 2012

Lekcja 14:Urządzenia sieciowe

Sieć komputerowa-to grupa komputerów połączonych ze sobą za pomocą sieci
Zalety sieci komputerowych:
-możliwość komunikowania się
-możliwość korzystania ze wspólnych zasobów
-szybkość,oszczędność czasu i bezproblemowość
-oszczędność w zakupie oprogramowania
Wady sieci komputerowych:
-wysokie ceny urządzeń sieciowych
-zagrożenia związane z sieciowymi włamywaczami (hakerów)
-problemy z tworzeniem i zarządzaniem sieci
-zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów
-awaria jednego urządzenia
Urządzenia sieciowe:
-Karta sieciowa
-Router
-Bridge
-Access Point
-Koncentrator (Hub)
-Przełącznik  (Switch)
-Wtórnik (Reperator)
Karta sieciowa:
-przesyła dane między komputerami
-przekształca pakiety danych w sygnały
-posiada unikatowy adres tzw. MAC

Lekcja 13:Systemy operacyjne

System
Zalety
Wady
MS Windows
- stabilność
- prostu w obsłudze
- popularny
- wysoka funkcjonalność
- obsługa dużej ilości sprzętu
- duża ilość dostępnego oprogramowania
- spore wymagania sprzętowe
- płatny
- wolne działanie na starszych maszynach
Mac OS X
- popularność i otwartość dzięki czemu może być uruchamiany na wielu komputerach niezależnie od producenta i konfiguracji.
- niewielka liczba wirusów
- atrakcyjny wygląd
- dobrze dopracowane oprogramowania 
- brak możliwości uruchomienia wielu programów na raz.
- ograniczone możliwości korzystania z pamięci operacyjnej powyżej 640 KB
- płatny
Linux
- jest odporny na wirusy
- bardzo stabilny
- jest za darmo
- umożliwia wykonywanie wielu czynności w jednym czasie
- posiada możliwość szyfrowania transmisji danych
- ochrona pamięci
- bardzo szybki
- trudności w konfiguracji systemu
- instalacja tego sytemu nie jest szybka i łatwta
- nie jego przygotowany na użytkowników korzystających z gier

system operacyjny - jest zbiorem pogromów zarządzających poszczególnymi składnikami, tworzących środowisko do uruchamiania i kontroli zadań zalecanych przez użytkownika. 



system operacyjny :
- zarządza pamięcią  komputera,
- jest pierwszy w komputerze, 

środa, 5 grudnia 2012

Lekcja 12: Konserwacja komputera i systemu

Najważniejszym programem na komputerze jest system operacyjny np.Windows 7, Windows XP .
Partycja- cześć dysku twardego ,który można sformatować.
Podczas formatowania obraz jest dzielony i tworzone są sektory oraz ścieżki na których będą zapisywane dane.
1 fragment dysku = klaster
Pojemność klastera ma pojemność od 512 Bajtów do 4 kB
FAT ,NTFS -tablica alokacyjna (książka adresowa)
Defragmentacja dysku-poukładanie danych na dysku
C:\ - folder główny
Znaki ,których nie można używać : \,/,*,?,>,<,"

środa, 28 listopada 2012

Lekcja 11:Charakterystyka niektórych podzespołów komputerowych

kHz=1000
MHz=1000000
GHz=1000000000
35nm=0,000000035
-częstotliwość

1.Cechy charakterystyczne procesora:
-rdzeń
-częstotliwość pracy
-ilość bitów

Procesor => pamięć wewnętrzna: => pamięć zewnętrzna:
                 -RAM                            -HDD (dysk twardy)
                 -ROM                            -SSD (pamięć elektroniczna)
                                                       -FLASH
                                                       -CD
                                                       -DVD
                                                       -BLURAY (25 GB)

Lekcja 10: Komputer i spółka

Kiedy powstał pierwszy komputer?
1976 r.
w 1981 r. firma IDM zrobiła komputer ,który ,można było modelować ,obniżyć koszty
w 1982 r. maszyna(komputer) została ogłoszona człowiekiem roku
Budowa Komputera-
Karta graficzna ,dźwiękowa ,sieciowa
Jeszcze są telewizyjna itd.
 PROCESOR -  urządzenie cyfrowe sekwencje, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.

RODZAJE PAMIĘCI:
-ROM
-RAM
WEWNĘTRZNA
-ZEWNĘTRZNA

PORTY - to ogólne pojęcie informatyce oznaczające medium fizyczne lub logiczne,przez które przesyłane są dane z lub do komputera.Potocznie terminem tym określa sie także dowolne złącze wejścia-wyjścia,służące do podłączenia urządzeń zewnętrznych do komputera.
LPT
COM
PS/2
USB; 1.1 2.0 3.0
FIRE WIRE



środa, 14 listopada 2012

Lekcja 9:Rodzaje Licencji

 Licencja-to umowa majątkowo-prawna między właścicielem a użytkownikiem
LICENCJE:
licencje płatne
-osobiste
-grupowe
-czasowe-płatne
-typu OEM (nowa licencja z programem komputerowym;elektronicznym)
licencje bezpłatne
-GNU GPL
-Ad ware (z reklamami np. GG,tlen)
-Shareware:
trial (np. na 30 dni)
demo(nie wszystkie opcje)
-Firm ware
-Free ware
Rodzaje licencji darmowych:
-Public Domain - oprogramowanie, którego twórca całkowicie zrezygnował z praw autorskich. Tego rodzaju oprogramowanie, nie chronione żadnym prawem, może być swobodnie włączone jako część zamkniętego oprogramowania własnościowego jak i wolnego.
-Mozilla Public License (MPL) - jedna z licencji wolnego oprogramowania, opracowana przez firmę Netscape na potrzeby projektu Mozilla.
Według Free Software Foundation, kod na licencji MPL z powodu pewnych narzucanych ograniczeń nie może być łączony z kodem na licencji GPL.
 BSD - nazwane tak, ponieważ większość oprogramowania rozpowszechnianego na tych zasadach związane jest z systemem operacyjnym BSD. Wg tej licencji, twórca zastrzega sobie brak odpowiedzialności za używanie oprogramowania oraz zobowiązuje do uznania jego wkładu w program, zezwala natomiast na redystrybucję, modyfikacje i wykorzystywanie w innych programach, również zamkniętych.
zad.dom.
rodzaje przestępstw komputerowych;
 Rodzaje przestępstw komputerowych:

  • Wysyłanie i rozpowszechnianie wirusów. Samo ich utworzenie nie jest brane pod uwagę w postępowaniu karnym, można bowiem tworzyć małe programiki, które charakteryzują się działaniem podobnym do wirusów, używane są one jednak do czyszczenia okresowo zawartości na przykład foldera Temp.
  • Kradzież własności intelektualnej, która polega na pobraniu z komputera autora, bez jego wiedzy i zgody, różnorakich danych, które stanowią jego własność intelektualną lub osobistą. Przykładowymi plikami są adresy pocztowe, numery kont bankowych, pliki, numery kart kredytowych, a także hasła i numery PIN.
  • Wgląd w zawartość czyjegoś konta pocztowego bez zgody jego właściciela, czytanie cudzej korespondencji, a także niezgodne z prawem udostępnianie i pobieranie danych osobowych użytkowników komputera.
  • Kopiowanie oprogramowania, które objęte jest prawami autorskimi.  Zadanie 1.
    Aby dostrzec istotne różnice pomiędzy autorskimi prawami osobistymi i prawami majątkowymi uzupełnij tabelę:

    Prawo autorskie
    Autorskie prawa osobiste
    Autorskie prawa majątkowe
    Nie można ich scedować na osoby trzecie.
    można je scedować na osoby trzecie
    nigdy nie wygasają
    wygasają
    Nie można się ich zrzec
    można się ich zrzec
    Nie można ich wycenić
    można je wycenić
    zawsze wiążą się z ich autorem
    Nie zawsze wiążą się z ich autorem.
      Zadanie 2.
    Rozstrzygnij prawdziwość stwierdzeń zawartych w tabeli:
    Stwierdzenie
    prawda
    fałsz
    Mogę umieścić cytaty z biografii Steve’a Jobsa autorstwa Waltera Isaacsona w swoim wypracowaniu na temat ery post-PC.
             x

    Mogę bez zgody autora zacytować w całości wiersz Czesława Miłosza w wypracowaniu na temat jego poezji.
             x

    Mogę udostępnić na swoim dysku Dropobox jeden z utworów muzyczny z zakupionej legalnie przeze mnie płyty.
          
            x
    Mogę przesłać znajomym pocztą elektroniczną fragment nagranej przez mnie audycji telewizyjnej.
             x

    Mogę umieścić na szkolnej witrynie zdjęcia szkolnego zespołu muzycznego, który wystąpił na niedawnej szkolnej imprezie.
             x

    Mogę przedstawić szkolnemu psychologowi rysunki swojego brata, na których umieścił on dziwne czarne maski.
             x

    Mogę przedstawić na lekcji prezentację pobraną z serwisu profesor.pl.
              x

    Mogę korzystać z kopii płyty z grą „The SIMS” podczas grania, by uniknąć porysowania oryginalnego CD.
              x

    Mogę udostępnić w domowej sieci utwory muzyczne zgromadzone w programie iTunes na swoim komputerze.
              x

    Mogę przesłać koledze zdjęcie zakochanej pary siedzącej w parku, zrobione osobiście przeze mnie swoim telefonem komórkowym.
              x

    Mogę umieścić w sieci P2P program typu freeware.
              x

    Mogę bez ograniczeń umieść na swojej stronie internetowej wiersz jeden z rozdziałów Harrego Pottera.
     
              x
    Mogę umieścić grafiki i zdjęcia znalezione w internecie w tworzonej przez siebie prezentacji multimedialnej, pod warunkiem, że jej nikomu nie pokażę.
              x

    Mogę pobrać wybrany utwór ze strony znanego artysty i udostępnić go na swojej stronie internetowej, podając jego źródło.
             X

    Mogę wraz z klasą obejrzeć film pobrany z serwisu chomikuj.pl.
              x

    Mogę ten sam film obejrzeć z siostrą na jej komputerze w domu.
               x


    Zadanie 3.
    Odszukaj i zaproponuj bezpłatne odpowiedniki znanych komercyjnych aplikacji:

    Program komercyjny
    Propozycja bezpłatnego zastępnika
    Microsoft Word
    AbiWord

    Microsoft Excel
    Gnumeric

    Adobe Photoshop
    GIMP

    CorelDRAW
    Inkscape

    Microsoft Outlook
    Mozilla Thunderbird

    Adobe Dreamweaver
    Mozilla SeaMonkey

    WinZip
    PeaZip

    Nero Platinum
    CDRDAO 1.2.2

    3D Max
    Blender

      Zadanie 4.
    Znajdź w internecie serwis udostępniający bezpłatnie zdjęcia. Zapoznaj się z warunkami korzystania ze zdjęć umieszczonych w tym serwisie. Nauczycielowi prześlij adres tego serwisu i jedną ze znalezionych w serwisie grafik. Do grafiki dołącz krótki opis licencji z nią związanej.

    Monkey family 2
    (http://www.sxc.hu/) SXC ma własne regulacje dotyczące wykorzystania materiałów. Domyślnie zdjęcia są oznaczone hasłem „Standard restrictions apply”. Oznacza to, że dana fotografia może być opublikowana na stronie WWW, w prezentacji multimedialnej czy telefonie komórkowym, a także w gazecie, książce, folderze reklamowym i innych formach drukowanych.  
    zad.5

    Nazwa programu
    Rodzaj licencji
    Gimp
    GNU GPL
    LibreOffice
    LGPLv3
    Skype
    Freeware
    Gadu-Gadu
    Adware
    Mozilla Firefox
    MPL/GPL/LGLP
    VLC Player
    GPL
    Blender
    GNU GPL
    Apple iTunes
    Freeware
    Inkscape
    GPL

środa, 7 listopada 2012

Lekcja 8: Na straży prawa

Prawa autorskie -to ogół praw przysługujących autorowi dowolnego utworu itp.
Te prawa opisuje ustawa z dnia 4 lutego 1994r.
Art.1
Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze ,ustalony w jakiejkolwiek postaci ,niezależnie  od wartości ,przeznaczenia i sposobu wyrażenia (np utwór)
Utwór-dobro niematerialne
prawo autorskiego nie stanowią:
-akty normatywne
-urzędowe projekty
-materiały
-znaki
-symbole
-opisy patentowe i ochronne
-proste informacje prasowe
Prawa autorskie dzielą się na:
-materialne (można go sprzedać:obowiązuje 70 lat od opublikowania)
-osobiste
Dowolny użytek:
-krąg towarzyski
-związek osobisty
-pokrewieństwo
                                                                                                                                       

środa, 17 października 2012

Lekcja 7: usługi z literką ''e"

e usługi -są to usługi świadczone drogą elektroniczną przez sieć telekomunikacyjną
e-usługi:
- e-finanse(operacje dotyczące finansów)
- e-handel(zawieranie umów przez internet)
- e-praca(rekrutacja;przesyłanie między prazownikiem a pracodawcą)
- e-komunikacja(serwisy społecznościowe)
- e-nauka(szkolenie internetowe)
- e-turystyka(wyszukiwanie miejsc wypoczynkowych,rezerwacja)
- e-zdrowie(komunikacja między lekarzem a pacjentem)
- e-kultura(ciekawostki ze świata kultury)
- e-porównywarki(porównywarki cen,produktów i usług)

środa, 10 października 2012

Lekcja 6:sposoby komunikowania się

sieć użytkowników Usenet-to ogólnoświatowy system grup dyskusyjnych w sieci.
Grupa dyskusyjna-tematyczny zbiór artykułów przypominający elektroniczną tablice ogłoszeń  dostępną dla ogółu użytkowników.
Mozilla Thunderbird-zawiera klienta poczty oraz czytnik grup dyskusyjnych.
wątek-zbiór wiadomości na dany temat
netykieta-ogólne zasady na grupach dyskusyjnych:
-spamowanie
-trollowanie
-kłótnia internetowa

Listy dyskusyjne-serwer wysyła każdą wiadomość do wszystkich subskrymentów jak zwykły list informacyjny

RSS - umowna rodzina języków znacznikowych do przesyłania nagłówków wiadomości i nowości na wybranych przez użytkownika RSS stronach.
Przykłady:

Lekcja 5:Korespondencja elektroniczna




    Akapit-podstawowy sposób dzielenia łamu na rozpoznawalne wzrokiem mniejsze fragmenty w celu zwiększenia czytelności tekstu.Zadaniem akapitu jest wyraźne zaznaczenie nowej myśli w bieżącym wątku wypowiedzi.

Delimiter- linia oddzielająca treść wiadomości internetowej od sygnaturki.


Serwer poczty internetowej- program poczty elektronicznej przesyłający wiadomości internetowe pomiędzy adresami poczty elektronicznej.

 SMTP-protokół komunikacyjny opisujący sposób przekazywania poczty elektronicznej w Internecie

IMAP- to internetowy protokół pocztowy zaprojektowany jako następca POP3.
W przeciwieństwie do POP3, który umożliwia jedynie pobieranie i kasowanie poczty, IMAP pozwala na zarządzanie wieloma folderami pocztowymi oraz pobieranie i operowanie na listach znajdujących się na zdalnym serwerze.


POP3-to protokół internetowy z warstwy aplikacji pozwalający na odbiór poczty elektronicznej ze zdalnego serwera do lokalnego komputera poprzez połączenie TCP/IP. Ogromna większość współczesnych internautów korzysta z POP3 do odbioru poczty.



                                        

środa, 26 września 2012

Lekcja 4:rozwiązywanie problemów

algorytm- w matematyce oraz informatyce skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania pewnego rodzaju zadań.
rekurencja-to w logice, programowaniu i w matematyce odwoływanie się np. funkcji lub definicji do samej siebie.
lista kroków-słowny opis algorytmu
ALGORYTM WYDAWANIA RESZTY

Opis słowny algorytmu wydawania reszty.

Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4
ALGORYTM PRZEDSTAWIONY W JĘZYKU PROGRAMOWANIA

//Wydawanie reszty, C++

#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
  //tablica dostepnych nominalow
  int N[8]={200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1};
  int R,P, i;

  cout << "Podaj reszte do wyplacenia: ";
  cin >> R;

  i=0;
  while (R>0)       //dopoki nie wydano calej reszty
  {
    if (R >= N[i])  //sprawdz czy mozna wydac danym nominalem
    {
      P=R / N[i];   //ile razy wydac dany nominal
      R=R-(N[i]*P); //zmniejsz reszte o wydany nominal
      cout << N[i] << " x " << P << endl; //wypisz wynik
    }
    i++;            //rozpatrz kolejny nominal
  }

  system("PAUSE");
  return 0;
}

Schemat blokowy-

Str 59 od 1-10 
spróbuj zad 1

środa, 19 września 2012

Lekcja 3 - wyszukiwanie informacji

portal internetowy-internetowy serwis informacyjny,poszerzony o różne funkcje ,jest dostępny z jednego adresu np. Onet, Interia
katalog tematyczny-jeden z rodzajów lokalizacji adresu i kategoryzacji stron internetowych
wyszukiwarka-program lub strona internetowa,której zadaniem jest ułatwienie użytnikowi  znalezienia informacji w sieci
Pierwsza wyszukiwarka 1994r.
Robot-program który przeszukuje sieć internetowa ,zbiera informacje o znalezionych stronach,indeksowane zawarte na nich treści
niewidzialna sieć-to ogólne strony internetowe ,które nie są indeksowane
http://www.lib.berkeley.edu/TechnigLib/Guides/Internet/InvisbleWeb.html
http:/ww.scirus.com
multiwyszukiwarki-to sa takie programy lub serwis internetowy ,które współpracują z innymi wyszukiwarkami
www.altavista.com.pl

czwartek, 13 września 2012

Lekcja organizacyjna

1.Przedstawienie PSO z informatyki
2.Zapoznanie się z regulaminem pracowni
3.Opracowanie terminów
*Informatyka-dyscyplina nauki, zaliczana do nauk ścisłych oraz techniki zajmująca się przetwarzaniem informacji, w tym również technologiami przetwarzania informacji oraz technologiami wytwarzania systemów przetwarzających informację. Początkowo stanowiła część matematyki, później rozwinęła się do odrębnej dyscypliny – pozostaje jednak nadal w ścisłej relacji z matematyką, dostarczającej informatyce podstaw teoretycznych.
*Internet- (skrót od ang. inter-network, dosłownie "między-sieć") – ogólnoświatowa sieć komputerowa, określana również jako sieć sieci. W sensie logicznym, Internet to przestrzeń adresowa zrealizowana przy wykorzystaniu protokołu komunikacyjnego IP, działająca w oparciu o specjalistyczny sprzęt sieciowy oraz istniejącą już infrastrukturę telekomunikacją.
*Społeczeństwo informacyjne- terminem określa się społeczeństwo, w którym towarem staje się informacja traktowana jako szczególne dobro niematerialne, równoważne lub cenniejsze nawet od dóbr materialnych. Przewiduje się rozwój usług związanych z 3P (przesyłanie, przetwarzanie, przechowywanie informacji).

*-z pomocą innego źródła w tym przypadku Wikipedii

środa, 12 września 2012

Lekcja 2-usługi internetowe

NOTATKA Z LEKCJI:
-internet
(ang.inter,net)
-sieć komputerowa
-protokoły internetowe
TCP/IP

IP:212.77.100.101
URL:www.wp.pl

0-255.0-255.0-255.0-255
1B=1b
 pojęcia:
-maska sieciowa
-brama internetowa
-serwery DNS

Adres IP szkoły
87.105.115.70
 zad.4.str.39
Ile może być komputerów w sieci lokalnej,jeżeli pierwszy ma adres 172.16.0.0 ,a ostatni 172.31.255.255.

zad.dom.
1.wypisz korzyści płynące z dostępu do internetu?
2.narysuj oś czasu na której umieścisz przełomowe daty związane  z historią internetu?
do 1 lekcji co to jest informatyka ?

Ad.1.
Korzyści płynące z dostępu do internetu:
 -łatwy dostęp do informacji
-możliwość pobierania  plików
-możliwość szybkiego przekazywania informacji
-możliwość znalezienia pracy
-dostęp do konta bankowego
-możliwość gry ze znajomymi
-możliwość robienia zakupów 
 
-możliwość poszerzenia wiedzy przez różnego typu fora tematyczne
-możliwość rozrywki
-możliwość szybkiego przesyłania plików
Ad.2.


 
Wytłumaczenie pojęć z lekcji 
*sieć komputerowa-to zbiór komputerów i innych urządzeń połączonych ze sobą kanałami komunikacyjnymi.Sieć komputerowa umożliwia wzajemne przekazywanie informacji oraz udostępnianie zasobów własnych między podłączonymi do niej urządzeniami, tzw. "punktami sieci".
*protokoły internetowe-to podzbiór protokołów  informacyjnych, mający zastosowanie w środowisku sieci internet. Protokoły internetowe to zbiór ścisłych reguł i kroków postępowania, które są automatycznie wykonywane przez urządzenia w celu nawiązania łączności i wymiany danych.
*maska sieciowa- liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej od części hosta. Po wykonaniu iloczynu bitowego maski i adresu IP komputera otrzymujemy adres IP całej sieci, do której należy ten komputer.
*brama internetowa- maszyna podłączona do sieci komputerowej, za pośrednictwem której komputery z sieci lokalnej komunikują się z komputerami w innych sieciach.
*serwery DNS- system serwerów, protokół informacyjny oraz usługa zapewniająca zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki wykorzystaniu DNS nazwa mnemoniczna, np. pl.wikipedia.org, może zostać zamieniona na odpowiadający jej adres IP, czyli 91.198.174.232 Usługa DNS warstwy aplikacji modelu TCP/Ip jest związana z portem 53 TCP/UDP.

*-definicje  ze strony Wikipedia.pl